為你的獨立遊戲執行 1 週 sprint
何時使用: 你一個人做遊戲,點子不是問題,是紀律讓你卡住了。
步驟
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規劃Use game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ 已複製→ Sprint 任務依角色分組(設計 / 程式 / 美術 / 音效),附有工作量估算
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每日站立會議What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ 已複製→ 優先排序的當日計畫,附有可遞延項目
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回顧Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ 已複製→ 誠實的回顧,附有具體的改善建議
結果: 一款有節奏、可持續推進的遊戲。
注意事項
- 對個人開發者過度規劃 — 使用 1 週節奏,跳過企業級工作流程
搭配使用: filesystem