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Claude-Code-Game-Studios

作者 Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

49 個角色 Agent + 72 個工作流程 skill,模擬真實遊戲工作室——讓 Claude Code 變成你的迷你開發團隊。

Claude-Code-Game-Studios 將一整個遊戲開發工作室模擬為 skills 套件:設計師、程式設計師、美術、QA、音效——以及 sprint 規劃、試玩測試、Bug 分類的工作流程。專為想要流程但不想雇人的獨立開發者打造。有主見但不鎖定引擎——支援 Godot、Unity、Unreal 或自訂引擎。

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~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

開啟 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config。儲存後重啟應用。

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor 使用與 Claude Desktop 相同的 mcpServers 格式。專案級設定優先於全域。

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

點擊 Cline 側欄中的 MCP Servers 圖示,然後選 "Edit Configuration"。

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

格式與 Claude Desktop 相同。重啟 Windsurf 生效。

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

Continue 使用伺服器物件陣列,而非映射。

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

加入 context_servers。Zed 儲存後熱重載。

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

一行命令搞定。用 claude mcp list 驗證,claude mcp remove 移除。

使用場景

實戰用法: Claude-Code-Game-Studios

為你的獨立遊戲執行 1 週 sprint

👤 個人或 2 人組的獨立開發團隊 ⏱ ~45 min intermediate

何時使用: 你一個人做遊戲,點子不是問題,是紀律讓你卡住了。

前置條件
  • 已安裝 skill — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • 遊戲設計文件(GDD)或設計概要 — 粗略的設計文件就足以作為依據
步驟
  1. 規劃
    Use game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ 已複製
    → Sprint 任務依角色分組(設計 / 程式 / 美術 / 音效),附有工作量估算
  2. 每日站立會議
    What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ 已複製
    → 優先排序的當日計畫,附有可遞延項目
  3. 回顧
    Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ 已複製
    → 誠實的回顧,附有具體的改善建議

結果: 一款有節奏、可持續推進的遊戲。

注意事項
  • 對個人開發者過度規劃 — 使用 1 週節奏,跳過企業級工作流程
搭配使用: filesystem

執行結構化試玩測試並彙整回饋

👤 準備進入搶先體驗(Early Access)的獨立開發者 ⏱ ~60 min intermediate

何時使用: 你剛完成 5 場試玩測試,有 5 份錄影和筆記需要整理。

前置條件
  • 試玩測試素材 — 筆記、時間戳、逐字稿,放在 /playtests/ 目錄
步驟
  1. 匯入
    Use game-studios/playtest. Ingest /playtests/session-*/ and tag feedback by type (bug, UX, mechanic, audio).✓ 已複製
    → 已分類的回饋清單
  2. 聚類分析
    Cluster by feedback theme. What came up across multiple sessions?✓ 已複製
    → 跨場次的共同模式,而非個人意見
  3. 優先排序
    For each theme: frequency, severity, effort to fix. Feed into next sprint.✓ 已複製
    → 優先排序的改動項目,可直接納入下一個 sprint

結果: 下一個 sprint 的工作由真實玩家數據驅動,而非直覺猜測。

注意事項
  • 把一個試玩者的強烈意見當作普遍問題 — 主題需在 ≥2 場次中出現才算數

組合

與其他 MCP 搭配,撬動十倍槓桿

game-studios-skill + filesystem

將完整的工作室脈絡存放在 /studio/ 資料夾

Organize /studio/sprints/, /studio/playtests/, /studio/retros/.✓ 已複製
game-studios-skill + github

每個任務建一個 issue,每個 sprint 建一個里程碑

Create GitHub issues from the sprint plan; make a milestone for this sprint.✓ 已複製

工具

此 MCP 暴露的能力

工具輸入參數何時呼叫成本
sprint_plan brief, duration 每個 sprint 開始時 0
role_review role, artifact 交付前的最後把關 0
playtest_synthesize sessions[] 試玩測試結束後 0
retro sprint_notes 每個 sprint 結束時 0

成本與限制

運行它的成本

API 配額
N/A
每次呼叫 Token 數
規劃便宜;對大型成果物(關卡、美術)執行角色審查可能很貴
費用
免費(MIT)
提示
不要讓每個角色審查每個成果物——只挑相關的角色

安全

權限、密鑰、影響範圍

憑證儲存:
資料出站:

故障排查

常見錯誤與修復

Plans feel AAA-studio, not indie

明確說明你的規模:「solo dev, 1 hour/day, 3 month timeline」

Role advice conflicts

這很正常——選擇最能服務下一個里程碑的建議

Skill doesn't know Godot specifics

在前面加入 Godot 文件或相關 GDScript 範例;skill 預設是引擎無關的

替代方案

Claude-Code-Game-Studios 對比其他方案

替代方案何時用它替代權衡
Notion / Trello 看板你想要沒有 LLM 整合的專案管理工具無試玩回饋彙整,無角色評審
遊戲開發社群你需要真人對設計的回饋速度慢,而且人們往往以自己的遊戲為參照標準

更多

資源

📖 閱讀 GitHub 上的官方 README

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