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Gearboy

作者 drhelius · drhelius/Gearboy

Game Boy / Game Boy Color 模拟器具有嵌入式 MCP 服务器,用于 AI 辅助调试和 ROM 分析。

Gearboy 是一款跨平台 Game Boy、Game Boy Color 和 Super Game Boy 模拟器,采用 C++ 编写,具有嵌入式 MCP 服务器。 AI代理可以控制执行(暂停、单步、恢复)、检查内存、设置断点、反汇编代码以及实时监控硬件状态。 支持 stdio 和 HTTP 传输(端口 7777)。 在 macOS、Windows、Linux、BSD 和 RetroArch 上运行。

为什么要用

核心特性

实时演示

实际使用效果

gearboy-2.replay ▶ 就绪
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安装

选择你的客户端

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gearboy-2": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
      ]
    }
  }
}

打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config。保存后重启应用。

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gearboy-2": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
      ]
    }
  }
}

Cursor 使用与 Claude Desktop 相同的 mcpServers 格式。项目级配置优先于全局。

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "gearboy-2": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
      ]
    }
  }
}

点击 Cline 侧栏中的 MCP Servers 图标,然后选 "Edit Configuration"。

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "gearboy-2": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
      ]
    }
  }
}

格式与 Claude Desktop 相同。重启 Windsurf 生效。

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "gearboy-2",
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
      ]
    }
  ]
}

Continue 使用服务器对象数组,而非映射。

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "gearboy-2": {
      "command": {
        "path": "TODO",
        "args": [
          "See README: https://github.com/drhelius/Gearboy"
        ]
      }
    }
  }
}

加入 context_servers。Zed 保存后热重载。

claude mcp add gearboy-2 -- TODO 'See README: https://github.com/drhelius/Gearboy'

一行命令搞定。用 claude mcp list 验证,claude mcp remove 卸载。

使用场景

实战用法: Gearboy

如何使用 Gearboy 在 AI 辅助下调试 Game Boy ROM

👤 Homebrew Game Boy 开发者和 ROM 黑客 ⏱ ~30 min intermediate

何时使用: 您正在开发 Game Boy 自制 ROM 并且需要调试运行时问题。

前置条件
  • Gearboy 在 MCP 支持下构建 — 按照 GitHub README 从源代码构建
  • Game Boy ROM 文件(.gb 或 .gbc) — 您自己的自制 ROM 或您合法拥有的 ROM
步骤
  1. 加载ROM并连接
    连接到 Gearboy MCP 服务器并加载我的 ROM。 在程序计数器上显示当前的 CPU 状态和反汇编。✓ 已复制
    → PC 上的 CPU 寄存器、标志和反汇编指令
  2. 设置断点并进行调查
    在地址 0x0150(标头之后)处设置断点。 单步执行并解释每条指令的作用。✓ 已复制
    → 逐步执行并附有说明说明
  3. 检查内存
    显示 WRAM 从 0xC000 到 0xC0FF 的内容。 有没有可识别的数据结构?✓ 已复制
    → 内存转储以及数据模式分析

结果: 清楚地了解 ROM 如何执行,并识别和解释错误。

注意事项
  • 频繁命中地址上的断点会显着降低执行速度 — 使用条件断点或仅在接近错误时设置它们
搭配使用: filesystem

与 AI 和 Gearboy 交互学习 Game Boy 架构

👤 学生学习复古控制台硬件和组装 ⏱ ~45 min intermediate

何时使用: 您想亲自了解 Game Boy CPU、内存和显卡的工作原理。

前置条件
  • 带 MCP 服务器的 Gearboy — 从源代码构建
  • 一个简单的测试ROM — 使用自制测试 ROM 或 Blargg 的测试 ROM
步骤
  1. 探索内存映射
    显示 Game Boy 内存映射。 读取 0x0100-0x014F 处的 ROM 标头并解释每个字段。✓ 已复制
    → 带标题、盒带类型、ROM/RAM 大小的带注释标题
  2. 观看 VRAM 的运行情况
    单步执行 VBlank 中断处理程序并解释如何将图块加载到 VRAM 中。✓ 已复制
    → 使用 VRAM 状态加载图块的分步说明

结果: 通过互动探索亲身了解 Game Boy 硬件。

注意事项
  • 组装对于初学者来说可能会让人不知所措 — 从一次测试一项硬件功能的简单测试 ROM 开始

组合

与其他 MCP 搭配,撬动十倍杠杆

gearboy-2 + filesystem

导出内存转储和调试日志以进行离线分析

将整个 VRAM 内容转储到文件并注释图块数据布局。✓ 已复制

工具

此 MCP 暴露的能力

工具输入参数何时调用成本
pause/resume/step none / step_count? 控制模拟器执行 0
read_memory address: int, size: int 读取任意地址的模拟器内存 0
write_memory address: int, data: bytes 写入模拟器内存 0
set_breakpoint address: int, type?: str 设置CPU或内存断点 0
disassemble address: int, count: int 某个地址处的反汇编指令 0
get_cpu_state none 获取当前CPU寄存器和标志 0

成本与限制

运行它的成本

API 配额
N/A — 完全本地化
每次调用 Token 数
每个调试命令 100–500 个令牌
费用
免费开源(MIT 许可证)
提示
使用目标内存读取而不是完整转储来保持较低的令牌使用率。

安全

权限、密钥、影响范围

凭据存储: 不适用
数据出站: 完全本地化——无网络调用

故障排查

常见错误与修复

MCP server not responding

确保 Gearboy 是在启用 MCP 支持的情况下构建的。 检查服务器端口(默认 7777)是否未被使用。

验证: curl http://localhost:7777/health
ROM fails to load

验证 ROM 文件是有效的 .gb 或 .gbc 文件。 检查文件没有损坏。

验证: Check the ROM header with a hex editor
Breakpoint never hits

验证地址是否在执行路径中。 使用反汇编程序检查代码是否实际在该地址运行。

验证: Disassemble around the target address

替代方案

Gearboy 对比其他方案

替代方案何时用它替代权衡
Geargrafx您想要调试 PC Engine / TurboGrafx-16 ROM 而不是 Game Boy同一开发人员采用不同的控制台、相同的支持 MCP 的仿真器方法

更多

资源

📖 阅读 GitHub 上的官方 README

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