为你的独立游戏执行一周 Sprint
何时使用: 你在单独做游戏,缺的不是想法,而是执行纪律。
步骤
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规划使用 game-studios。我在用 Godot 单人开发一个平台跳跃游戏。帮我规划本周的 Sprint——这是 GDD:<brief>✓ 已复制→ Sprint 任务按角色分桶(设计/代码/美术/音频),附工作量估算
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每日站会今天我应该做什么才能达成 Sprint 目标?哪些可以推迟?✓ 已复制→ 优先级排好的当日计划,标注可推迟项
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复盘Sprint 结束了。哪些滑了?哪些要带入下一轮?下次改什么?✓ 已复制→ 诚实的复盘,附具体改进点
结果: 游戏保持推进,节奏可以长期维持。
注意事项
- 独立开发者过度规划 — 用 1 周节奏,跳过企业级工作流
搭配使用: filesystem