/ 目录 / 演练场 / Claude-Code-Game-Studios
● 社区 Donchitos ⚡ 即开即用

Claude-Code-Game-Studios

作者 Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

49 个 agent + 72 个工作流 skill,模拟真实游戏工作室——让 Claude Code 变成一支迷你开发团队。

Claude-Code-Game-Studios 将完整的游戏开发工作室模拟为一套 skill 合集:设计师、程序员、美术、QA、音频——加上 Sprint 规划、游戏测试、Bug 分类等工作流。专为想要流程但不想雇人的独立开发者设计。有自己的主见,但引擎无关(Godot、Unity、Unreal、自研引擎均可)。

为什么要用

核心特性

实时演示

实际使用效果

就绪

安装

选择你的客户端

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config。保存后重启应用。

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor 使用与 Claude Desktop 相同的 mcpServers 格式。项目级配置优先于全局。

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

点击 Cline 侧栏中的 MCP Servers 图标,然后选 "Edit Configuration"。

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

格式与 Claude Desktop 相同。重启 Windsurf 生效。

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

Continue 使用服务器对象数组,而非映射。

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

加入 context_servers。Zed 保存后热重载。

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

一行命令搞定。用 claude mcp list 验证,claude mcp remove 卸载。

使用场景

实战用法: Claude-Code-Game-Studios

为你的独立游戏执行一周 Sprint

👤 独立开发者或 2 人小团队 ⏱ ~45 min intermediate

何时使用: 你在单独做游戏,缺的不是想法,而是执行纪律。

前置条件
  • Skill 已安装 — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • GDD 或设计简报 — 哪怕是粗糙的设计文档也足够作为锚点
步骤
  1. 规划
    使用 game-studios。我在用 Godot 单人开发一个平台跳跃游戏。帮我规划本周的 Sprint——这是 GDD:<brief>✓ 已复制
    → Sprint 任务按角色分桶(设计/代码/美术/音频),附工作量估算
  2. 每日站会
    今天我应该做什么才能达成 Sprint 目标?哪些可以推迟?✓ 已复制
    → 优先级排好的当日计划,标注可推迟项
  3. 复盘
    Sprint 结束了。哪些滑了?哪些要带入下一轮?下次改什么?✓ 已复制
    → 诚实的复盘,附具体改进点

结果: 游戏保持推进,节奏可以长期维持。

注意事项
  • 独立开发者过度规划 — 用 1 周节奏,跳过企业级工作流
搭配使用: filesystem

执行结构化游戏测试并整合反馈

👤 准备上 Early Access 的独立开发者 ⏱ ~60 min intermediate

何时使用: 你刚做完 5 次游戏测试,手里有 5 段录像和笔记,需要从中理出头绪。

前置条件
  • 游戏测试产出物 — 将笔记、时间戳、文字记录放入 /playtests/
步骤
  1. 导入
    使用 game-studios/playtest。导入 /playtests/session-*/,按类型(bug、UX、机制、音频)给反馈打标签。✓ 已复制
    → 带标签的反馈清单
  2. 聚类
    按反馈主题聚类。哪些问题在多个测试场次中反复出现?✓ 已复制
    → 跨场次的共性模式,而非某个测试者的个人意见
  3. 优先排序
    针对每个主题:频率、严重程度、修复工作量。纳入下一个 Sprint 计划。✓ 已复制
    → 优先级排好的改动清单,可直接进入规划

结果: 下一个 Sprint 的工作由真实玩家数据驱动,而非凭感觉。

注意事项
  • 把某个测试者的强烈意见当成普遍问题 — 主题需要在 ≥2 个场次中出现才算数

组合

与其他 MCP 搭配,撬动十倍杠杆

game-studios-skill + filesystem

将整个工作室上下文存放在 /studio/ 目录下

整理 /studio/sprints/、/studio/playtests/、/studio/retros/ 目录。✓ 已复制
game-studios-skill + github

每个任务开 Issue,每个 Sprint 建 milestone

从 Sprint 计划生成 GitHub Issue;为本次 Sprint 创建 milestone。✓ 已复制

工具

此 MCP 暴露的能力

工具输入参数何时调用成本
sprint_plan brief, duration 每个 Sprint 开始时 0
role_review role, artifact 发布前做把关检查 0
playtest_synthesize sessions[] 游戏测试结束后 0
retro sprint_notes 每个 Sprint 结束时 0

成本与限制

运行它的成本

API 配额
N/A
每次调用 Token 数
计划生成很轻量;对大型产出物(关卡、美术)做角色审查可能较贵
费用
免费(MIT)
提示
不要让每个角色都审查每份产出物——只选相关的角色

安全

权限、密钥、影响范围

凭据存储:
数据出站:

故障排查

常见错误与修复

计划感觉像大型 AAA 工作室,不像独立开发

明确锁定你的规模:"单人开发,每天 1 小时,3 个月周期"

不同角色的建议互相矛盾

这很正常——选对下一个里程碑最有价值的那个建议

Skill 不了解 Godot 的具体细节

在上下文开头附上 Godot 文档或相关 GDScript 示例;它默认是引擎无关的

替代方案

Claude-Code-Game-Studios 对比其他方案

替代方案何时用它替代权衡
Notion / Trello board你想要项目管理工具,不需要 LLM 整合没有游戏测试整合,没有角色审查
game-specific communities你想要真人对设计的反馈慢,而且人们容易受自己游戏偏好的影响

更多

资源

📖 阅读 GitHub 上的官方 README

🐙 查看未解决的 issue

🔍 浏览全部 400+ MCP 服务器和 Skills