/ Каталог / Песочница / Claude-Code-Game-Studios
● Сообщество Donchitos ⚡ Сразу

Claude-Code-Game-Studios

автор Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

49 агентов + 72 workflow-skills, имитирующих настоящую игровую студию — превратите Claude Code в мини-команду разработки.

Claude-Code-Game-Studios симулирует полноценную студию разработки игр в виде набора skills: дизайнеры, программисты, художники, QA, звукорежиссёры — плюс воркфлоу для планирования спринтов, плейтестов и триажа багов. Создан для инди-разработчиков, которым нужен процесс без найма команды. Категоричен в подходах, но гибок в выборе движка (Godot, Unity, Unreal, кастомные движки).

Зачем использовать

Ключевые функции

Живое демо

Как выглядит на практике

готово

Установка

Выберите клиент

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Откройте Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config. Перезапустите после сохранения.

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor использует ту же схему mcpServers, что и Claude Desktop. Конфиг проекта приоритетнее глобального.

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Щёлкните значок MCP Servers на боковой панели Cline, затем "Edit Configuration".

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Тот же формат, что и Claude Desktop. Перезапустите Windsurf для применения.

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

Continue использует массив объектов серверов, а не map.

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

Добавьте в context_servers. Zed перезагружается автоматически.

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

Однострочная команда. Проверить: claude mcp list. Удалить: claude mcp remove.

Сценарии использования

Реальные сценарии: Claude-Code-Game-Studios

Запустить недельный спринт по вашей инди-игре

👤 Соло- и двухчеловечные инди-команды ⏱ ~45 min intermediate

Когда использовать: Вы делаете игру соло, и проблема не в идеях, а в дисциплине.

Предварительные требования
  • Skill установлен — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • GDD или дизайн-бриф — Даже черновой дизайн-документ подойдёт в качестве якоря
Поток
  1. Планирование
    Use game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ Скопировано
    → Спринт с задачами по ролевым корзинам (дизайн/код/арт/звук), оценёнными по объёму
  2. Ежедневный стендап
    What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ Скопировано
    → Приоритизированный план дня с допустимыми отклонениями
  3. Ретро
    Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ Скопировано
    → Честное ретро с конкретными улучшениями

Итог: Игра в движении с ритмом, который можно поддерживать.

Подводные камни
  • Избыточное планирование для соло-разработчика — Используйте ритм на 1 неделю, пропустите enterprise-воркфлоу
Сочетать с: filesystem

Провести структурированный плейтест и обобщить фидбек

👤 Инди-разработчики до стадии Early Access ⏱ ~60 min intermediate

Когда использовать: Вы только что провели 5 плейтестов и у вас есть 5 видеозаписей и заметки, которые нужно осмыслить.

Предварительные требования
  • Артефакты плейтестов — Заметки, таймкоды, транскрипты в /playtests/
Поток
  1. Загрузка
    Use game-studios/playtest. Ingest /playtests/session-*/ and tag feedback by type (bug, UX, mechanic, audio).✓ Скопировано
    → Инвентарь фидбека с тегами
  2. Кластеризация
    Cluster by feedback theme. What came up across multiple sessions?✓ Скопировано
    → Паттерны поперёк сессий, а не жалобы от конкретных людей
  3. Приоритизация
    For each theme: frequency, severity, effort to fix. Feed into next sprint.✓ Скопировано
    → Приоритизированные изменения, готовые к планированию

Итог: Спринт, управляемый реальными данными игроков, а не догадками.

Подводные камни
  • Принимать сильное мнение одного тестировщика за общее — Тема должна встречаться в ≥2 сессиях, чтобы засчитываться

Комбинации

Сочетайте с другими MCP — эффект x10

game-studios-skill + filesystem

Хранить весь контекст студии в папке /studio/

Organize /studio/sprints/, /studio/playtests/, /studio/retros/.✓ Скопировано
game-studios-skill + github

Issue на каждую задачу, milestone на каждый спринт

Create GitHub issues from the sprint plan; make a milestone for this sprint.✓ Скопировано

Инструменты

Что предоставляет этот MCP

ИнструментВходные данныеКогда вызыватьСтоимость
sprint_plan brief, duration В начале каждого спринта 0
role_review role, artifact Проверка перед выпуском 0
playtest_synthesize sessions[] После плейтестов 0
retro sprint_notes В конце каждого спринта 0

Стоимость и лимиты

Во что обходится

Квота API
Нет
Токенов на вызов
Планы дёшевы; ролевое ревью больших артефактов (уровни, арт) может быть дорогим
Деньги
Бесплатно (MIT)
Совет
Не просите каждую роль ревьюить каждый артефакт — выбирайте только релевантных

Безопасность

Права, секреты, радиус поражения

Хранение учётных данных: Отсутствует
Исходящий трафик: Отсутствует

Устранение неполадок

Частые ошибки и исправления

Планы ощущаются как у AAA-студии, а не у инди

Явно укажите масштаб: "solo dev, 1 hour/day, 3 month timeline"

Советы разных ролей противоречат друг другу

Это реалистично — выбирайте тот, что служит ближайшему milestone

Skill не знает специфики Godot

Добавьте документацию Godot или примеры GDScript в контекст; по умолчанию skill не привязан к движку

Альтернативы

Claude-Code-Game-Studios в сравнении

АльтернативаКогда использоватьКомпромисс
Notion / Trello boardНужен проджект-менеджмент без синтеза LLMНет синтеза плейтестов, нет ролевого критики
game-specific communitiesНужен живой фидбек по дизайнуМедленно, и люди предвзяты из-за своих игр

Ещё

Ресурсы

📖 Читать официальный README на GitHub

🐙 Открытые задачи

🔍 Все 400+ MCP-серверов и Skills