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Claude-Code-Game-Studios

por Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

49 agentes + 72 skills de workflow espelhando um estúdio de games real — transforme o Claude Code em um mini time de desenvolvimento.

O Claude-Code-Game-Studios simula um estúdio completo de desenvolvimento de jogos como pacote de skills: designers, programadores, artistas, QA, áudio — além de workflows para planejamento de sprint, playtests e triagem de bugs. Feito para devs indie que querem processo sem contratar um time. Opinativo mas flexível quanto ao engine (Godot, Unity, Unreal, engines customizadas).

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~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Abra Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config. Reinicie após salvar.

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor usa o mesmo esquema mcpServers que o Claude Desktop. Config de projeto vence a global.

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Clique no ícone MCP Servers na barra lateral do Cline, depois "Edit Configuration".

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Mesmo formato do Claude Desktop. Reinicie o Windsurf para aplicar.

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

O Continue usa um array de objetos de servidor em vez de um map.

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

Adicione em context_servers. Zed recarrega automaticamente ao salvar.

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

Uma linha só. Verifique com claude mcp list. Remova com claude mcp remove.

Casos de uso

Usos do mundo real: Claude-Code-Game-Studios

Executar uma sprint de 1 semana no seu jogo indie

👤 Times indie solos ou de 2 pessoas ⏱ ~45 min intermediate

Quando usar: Você está fazendo um jogo solo e o que está faltando é disciplina, não ideias.

Pré-requisitos
  • Skill instalado — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • GDD ou briefing de design — Até um documento de design rascunhado é suficiente para ancorar
Fluxo
  1. Planejar
    Use game-studios. Estou desenvolvendo solo um plataformador em Godot. Planeje a sprint desta semana — aqui está o GDD: <briefing>✓ Copiado
    → Sprint com tarefas em categorias por função (design/código/arte/áudio), dimensionadas
  2. Daily standup
    O que devo fazer hoje para atingir o objetivo da sprint? O que pode escorregar?✓ Copiado
    → Plano do dia priorizado com margem para atrasos
  3. Retrospectiva
    Sprint concluída. O que escorregou? O que carregar para a próxima? O que mudar?✓ Copiado
    → Retro honesta com melhorias específicas

Resultado: Um jogo em movimento com cadência que você consegue sustentar.

Armadilhas
  • Planejamento excessivo para um dev solo — Use a cadência de 1 semana, pule os workflows empresariais
Combine com: filesystem

Executar um playtest estruturado e sintetizar o feedback

👤 Devs indie antes do Early Access ⏱ ~60 min intermediate

Quando usar: Você acabou de fazer 5 playtests e tem 5 gravações em vídeo + anotações para entender.

Pré-requisitos
  • Artefatos do playtest — Notas, timestamps e transcrições em /playtests/
Fluxo
  1. Ingerir
    Use game-studios/playtest. Ingira /playtests/session-*/ e marque o feedback por tipo (bug, UX, mecânica, áudio).✓ Copiado
    → Inventário de feedback marcado
  2. Agrupar
    Agrupe por tema de feedback. O que apareceu em múltiplas sessões?✓ Copiado
    → Padrões entre sessões, não reclamações por pessoa
  3. Priorizar
    Para cada tema: frequência, severidade, esforço para corrigir. Incorpore na próxima sprint.✓ Copiado
    → Mudanças priorizadas prontas para planejar

Resultado: O trabalho da próxima sprint guiado por dados reais de jogadores, não por palpites.

Armadilhas
  • Tratar a opinião forte de um único playtester como geral — O tema precisa aparecer em ≥2 sessões para se qualificar

Combinações

Combine com outros MCPs para 10× de alavancagem

game-studios-skill + filesystem

Manter todo o contexto do estúdio na pasta /studio/

Organize /studio/sprints/, /studio/playtests/, /studio/retros/.✓ Copiado
game-studios-skill + github

Issues por tarefa, milestones por sprint

Crie issues no GitHub a partir do plano de sprint; crie um milestone para esta sprint.✓ Copiado

Ferramentas

O que este MCP expõe

FerramentaEntradasQuando chamarCusto
sprint_plan brief, duration Início de cada sprint 0
role_review role, artifact Verificação antes de publicar 0
playtest_synthesize sessions[] Após os playtests 0
retro sprint_notes Final de cada sprint 0

Custo e limites

O que custa rodar

Cota de API
N/A
Tokens por chamada
Planos são baratos; revisão de artefatos grandes (levels, arte) pode ser cara
Monetário
Gratuito (MIT)
Dica
Não peça a todas as funções que revisem todos os artefatos — escolha quem é relevante

Segurança

Permissões, segredos, alcance

Armazenamento de credenciais: Nenhum
Saída de dados: Nenhum

Solução de problemas

Erros comuns e correções

Planos parecem de estúdio AAA, não indie

Fixe seu escopo explicitamente: "dev solo, 1 hora/dia, cronograma de 3 meses"

Conselhos de funções conflitam

Isso é realista — escolha o que serve ao próximo marco

Skill não conhece as especificidades do Godot

Adicione a documentação do Godot ou exemplos relevantes de GDScript; é agnóstico de engine por padrão

Alternativas

Claude-Code-Game-Studios vs. outros

AlternativaQuando usarTroca
Notion / Trello boardVocê quer gerenciamento de projeto sem síntese por LLMSem síntese de playtest, sem crítica por função
game-specific communitiesVocê quer feedback humano sobre o designLento, e as pessoas têm viés dos seus próprios jogos

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Recursos

📖 Leia o README oficial no GitHub

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