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Claude-Code-Game-Studios

제작: Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

실제 게임 스튜디오를 반영하는 49명의 에이전트와 72개의 워크플로 기술 — Claude Code를 미니 개발팀으로 바꿔보세요.

Claude-Code-Game-Studios는 디자이너, 프로그래머, 아티스트, QA, 오디오와 스프린트 계획, 플레이 테스트, 버그 분류를 위한 워크플로를 포함한 기술 번들로 전체 게임 개발 스튜디오를 시뮬레이션합니다. 팀을 고용하지 않고 프로세스를 원하는 인디 개발자를 위해 제작되었습니다. 독선적이지만 프레임워크에 유연성이 있습니다(Godot, Unity, Unreal, 맞춤형 엔진).

왜 쓰나요

핵심 기능

라이브 데모

실제 사용 모습

준비됨

설치

클라이언트 선택

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config 열기. 저장 후 앱 재시작.

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor는 Claude Desktop과 동일한 mcpServers 스키마 사용. 프로젝트 설정이 전역보다 우선.

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cline 사이드바의 MCP Servers 아이콘 클릭 후 "Edit Configuration" 선택.

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Claude Desktop과 같은 형식. Windsurf 재시작 후 적용.

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

Continue는 맵이 아닌 서버 오브젝트 배열 사용.

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

context_servers에 추가. 저장 시 Zed가 핫 리로드.

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

한 줄 명령. claude mcp list로 확인, claude mcp remove로 제거.

사용 사례

실전 활용법: Claude-Code-Game-Studios

인디 게임을 1주간 스프린트해 보세요.

👤 솔로 / 2인 인디팀 ⏱ ~45 min intermediate

언제 쓸까: 당신은 혼자 게임을 만들고 있는데, 실패한 것은 아이디어가 아니라 규율입니다.

사전 조건
  • 스킬 장착 — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • GDD 또는 디자인 개요 — 대략적인 디자인 문서라도 앵커링에는 충분합니다.
흐름
  1. Plan
    Use game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ 복사됨
    → Sprint with tasks in role buckets (design/code/art/audio), sized
  2. 일일 스탠드업
    What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ 복사됨
    → Prioritized day plan with slip allowance
  3. 레트로
    Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ 복사됨
    → Honest retro with specific improvements

결과: 유지할 수 있는 케이던스로 진행되는 게임입니다.

함정
  • Over-planning for a solo dev — Use the 1-week cadence, skip the enterprise workflows
함께 쓰기: 파일 시스템

구조화된 플레이테스트를 실행하고 피드백을 종합하세요.

👤 인디 개발자의 사전 조기 액세스 ⏱ ~60 min intermediate

언제 쓸까: 방금 5번의 플레이 테스트를 실행했고 5개의 비디오 녹화물과 이해를 돕기 위한 메모가 있습니다.

사전 조건
  • 플레이테스트 아티팩트 — /playtests/에 있는 메모, 타임스탬프, 성적표
흐름
  1. 섭취
    Use game-studios/playtest. Ingest /playtests/session-*/ and tag feedback by type (bug, UX, mechanic, audio).✓ 복사됨
    → Tagged feedback inventory
  2. 무리
    Cluster by feedback theme. What came up across multiple sessions?✓ 복사됨
    → Cross-session patterns, not per-person complaints
  3. 우선순위
    For each theme: frequency, severity, effort to fix. Feed into next sprint.✓ 복사됨
    → Prioritized changes ready to plan

결과: 다음 스프린트의 작업은 직감이 아닌 실제 플레이어 데이터를 기반으로 합니다.

함정
  • Treating one playtester's strong opinion as general — Theme needs to appear in ≥2 sessions to qualify

조합

다른 MCP와 조합해 10배 효율

game-studios-skill + filesystem

Keep the whole studio context in /studio/ folder

/studio/sprints/, /studio/playtests/, /studio/retros/를 구성합니다.✓ 복사됨
game-studios-skill + github

Issues per task, milestones per sprint

스프린트 계획에서 GitHub 문제를 생성합니다. 이 스프린트의 이정표를 만드세요.✓ 복사됨

도구

이 MCP가 노출하는 것

도구입력언제 호출비용
sprint_plan brief, duration 각 스프린트의 시작 0
role_review role, artifact 배송 전 직접 확인 0
playtest_synthesize sessions[] 플레이 테스트 후 0
retro sprint_notes 각 스프린트의 끝 0

비용 및 제한

운영 비용

API 쿼터
N/A
호출당 토큰
계획은 저렴합니다. 큰 아티팩트(레벨, 아트)에 대한 역할 검토에는 비용이 많이 들 수 있습니다.
금액
무료(MIT)
모든 역할에게 모든 아티팩트를 검토하도록 요청하지 말고 관련 있는 사람을 선택하세요.

보안

권한, 시크릿, 파급범위

자격 증명 저장: None
데이터 외부 송신: None

문제 해결

자주 발생하는 오류와 해결

인디가 아닌 AAA 스튜디오 같은 느낌을 줄 계획

범위를 명시적으로 고정하세요: "1인 개발, 하루 1시간, 3개월 타임라인"

역할 조언 충돌

현실적입니다. 다음 단계에 도움이 되는 것을 선택하세요

스킬은 Godot의 구체적인 사항을 모릅니다

Godot 문서나 관련 GDScript 예제를 앞에 추가하세요. 기본적으로 엔진에 구애받지 않습니다.

대안

Claude-Code-Game-Studios 다른 것과 비교

대안언제 쓰나단점/장점
Notion / Trello boardLLM 합성 없이 프로젝트 관리를 원합니다.플레이테스트 합성 없음, 역할 비평 없음
game-specific communities디자인에 대한 인간의 피드백을 원합니다느리고 사람들은 자신의 게임에 편견을 갖고 있습니다.

더 보기

리소스

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