인디 게임을 1주간 스프린트해 보세요.
언제 쓸까: 당신은 혼자 게임을 만들고 있는데, 실패한 것은 아이디어가 아니라 규율입니다.
흐름
-
PlanUse game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ 복사됨→ Sprint with tasks in role buckets (design/code/art/audio), sized
-
일일 스탠드업What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ 복사됨→ Prioritized day plan with slip allowance
-
레트로Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ 복사됨→ Honest retro with specific improvements
결과: 유지할 수 있는 케이던스로 진행되는 게임입니다.
함정
- Over-planning for a solo dev — Use the 1-week cadence, skip the enterprise workflows