インディー ゲームで 1 週間のスプリントを実行する
使うタイミング: あなたは一人でゲームを作っていますが、失敗しているのはアイデアではなく規律です。
フロー
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PlanUse game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ コピーしました→ Sprint with tasks in role buckets (design/code/art/audio), sized
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毎日のスタンドアップWhat should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ コピーしました→ Prioritized day plan with slip allowance
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レトロSprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ コピーしました→ Honest retro with specific improvements
結果: 継続できるリズムでゲームが進行します。
注意点
- Over-planning for a solo dev — Use the 1-week cadence, skip the enterprise workflows