Comment traiter par lot les assets importés avec une seule invite
Quand l'utiliser : Vous avez 200 nouvelles textures et souhaitez des paramètres d'importation cohérents, des mip maps et un placement d'atlas.
Prérequis
- Projet Unity ouvert, plugin installé — unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject ou importer le .unitypackage
- Un client MCP configuré — Pointer Claude Desktop ou Cursor vers le serveur MCP local affiché par le CLI
Déroulement
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Auditer les paramètres actuelsLister chaque texture dans Assets/Textures/UI. Montrer les paramètres TextureImporter actuels regroupés par les valeurs utilisées.✓ Copié→ Groupes par paramètres — principalement cohérents avec les valeurs aberrantes signalées
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Appliquer une politiquePour tous, définir compression=HighQuality, filter=Bilinear, mipmaps=false. Réimporter.✓ Copié→ Journal de progression + état final cohérent
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Vérifier visuellementPrendre une capture d'écran de la scène MainMenu depuis la caméra par défaut — confirmer que rien ne semble cassé.✓ Copié→ Capture d'écran retournée, vérification de cohérence réussie
Résultat : Paramètres d'importation uniformes dans un dossier + une trace de captures d'écran.
Pièges
- La réimportation bloque le rechargement du domaine de l'éditeur — Enregistrer la scène d'abord ; ne pas émettre de commandes non liées jusqu'à ce que la réimportation soit terminée