Mener un sprint d'une semaine sur votre jeu indie
Quand l'utiliser : Vous développez un jeu seul et c'est la discipline qui vous fait défaut, pas les idées.
Prérequis
- Skill installée — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
- GDD ou brief de design — Même un document de design approximatif suffit comme ancrage
Déroulement
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PlanifierUtilise game-studios. Je développe seul un platformer sur Godot. Planifie le sprint de cette semaine — voici le GDD : <brief>✓ Copié→ Sprint avec tâches dans des compartiments par rôle (design/code/art/audio), dimensionnées
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Stand-up quotidienQue dois-je faire aujourd'hui pour atteindre l'objectif du sprint ? Qu'est-ce qui peut glisser ?✓ Copié→ Plan de journée priorisé avec marge de glissement
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RétrospectiveSprint terminé. Qu'est-ce qui a glissé ? Qu'est-ce qu'il faut reporter ? Que changer au prochain sprint ?✓ Copié→ Rétrospective honnête avec améliorations concrètes
Résultat : Un jeu en mouvement avec une cadence que vous pouvez tenir.
Pièges
- Planification excessive pour un dev solo — Utilisez la cadence 1 semaine, passez les workflows enterprise