Cómo prototipar un nivel de Unreal desde lenguaje natural
Cuándo usarlo: Quieres crear un bosquejo de escena sin hacer clic en los menús del navegador de contenido.
Requisitos previos
- Proyecto Unreal Engine 5.x con el plugin McpAutomationBridge habilitado — Copia plugins/McpAutomationBridge en la carpeta Plugins de tu proyecto, reinicia el editor
- Variable de entorno UE_PROJECT_PATH — Ruta absoluta a tu archivo .uproject
Flujo
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Crea los elementos básicosCrea un nuevo nivel vacío 'Prototype_01'. Crea una ThirdPersonCharacter en el origen, una DirectionalLight a 30° de pitch y un plano de suelo.✓ Copiado→ Nivel guardado con los tres actores
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Puebla con propsDispersa 20 instancias de StaticMesh_Tree en un radio de 50m. Añade SkySphere con un ajuste preestablecido de atardecer.✓ Copiado→ Árboles visibles + atmósfera de atardecer
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Entra en PIE para hacer pruebas de juegoInicia Play In Editor y captura una captura de pantalla después de 3 segundos.✓ Copiado→ Captura de pantalla mostrando la escena en ejecución
Resultado: Una escena whitebox jugable en menos de 10 minutos.
Errores comunes
- Versión del plugin no coincide con la versión de UE — Reconstruye el plugin contra tu versión exacta de UE; comprueba la salida de UBT
- Puerto 8091 ya en uso — Establece MCP_AUTOMATION_PORT en un puerto libre tanto en env como en la configuración del plugin