Cómo procesar por lotes assets importados con un único prompt
Cuándo usarlo: Tienes 200 texturas nuevas y deseas configuración de importación consistente, mapas de mips y colocación en atlas.
Requisitos previos
- Proyecto de Unity abierto, plugin instalado — unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject o importar el .unitypackage
- Cliente MCP configurado — Apunta Claude Desktop o Cursor al servidor MCP local impreso por la CLI
Flujo
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Auditar configuración actualLista cada textura en Assets/Textures/UI. Muestra la configuración actual de TextureImporter agrupada por los valores utilizados.✓ Copiado→ Grupos por configuración — principalmente consistentes con valores atípicos marcados
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Aplicar una políticaPara todos ellos, establece compression=HighQuality, filter=Bilinear, mipmaps=false. Reimportar.✓ Copiado→ Registro de progreso + estado final consistente
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Verificar visualmenteToma una captura de pantalla de la escena MainMenu desde la cámara predeterminada — confirma que nada se ve roto.✓ Copiado→ Captura de pantalla devuelta, verificación de cordura aprobada
Resultado: Configuración de importación uniforme en una carpeta + un registro de capturas de pantalla.
Errores comunes
- La reimportación bloquea la recarga del dominio del editor — Guarda la escena primero; no emitas comandos no relacionados hasta que se complete la reimportación