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Claude-Code-Game-Studios

por Donchitos · Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

49 agentes + 72 skills de flujo de trabajo que simulan un estudio de videojuegos real — convierte Claude Code en un mini equipo de desarrollo.

Claude-Code-Game-Studios simula un estudio de desarrollo completo como paquete de skills: diseñadores, programadores, artistas, QA, audio — más flujos de trabajo para planificación de sprints, playtests y triaje de bugs. Pensado para desarrolladores indie que quieren procesos sin necesidad de contratar un equipo. Opinado pero flexible con el motor (Godot, Unity, Unreal, motores propios).

Por qué usarlo

Características clave

Demo en vivo

Cómo se ve en la práctica

listo

Instalar

Elige tu cliente

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config. Reinicia después de guardar.

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Cursor usa el mismo esquema mcpServers que Claude Desktop. La configuración del proyecto prevalece sobre la global.

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Haz clic en el icono MCP Servers de la barra lateral de Cline y luego en "Edit Configuration".

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

Mismo formato que Claude Desktop. Reinicia Windsurf para aplicar.

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "game-studios-skill",
      "command": "git",
      "args": [
        "clone",
        "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
        "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
      ]
    }
  ]
}

Continue usa un array de objetos de servidor en lugar de un mapa.

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "game-studios-skill": {
      "command": {
        "path": "git",
        "args": [
          "clone",
          "https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios",
          "~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios"
        ]
      }
    }
  }
}

Añádelo a context_servers. Zed recarga en caliente al guardar.

claude mcp add game-studios-skill -- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/Claude-Code-Game-Studios

Un solo comando. Verifica con claude mcp list. Quita con claude mcp remove.

Casos de uso

Usos del mundo real: Claude-Code-Game-Studios

Ejecutar un sprint de 1 semana en tu juego indie

👤 Equipos indie de 1 o 2 personas ⏱ ~45 min intermediate

Cuándo usarlo: Estás haciendo un juego en solitario y lo que falla es la disciplina, no las ideas.

Requisitos previos
  • Skill instalado — git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios ~/.claude/skills/game-studios
  • GDD o brief de diseño — Incluso un documento de diseño básico es suficiente para empezar
Flujo
  1. Planificar
    Use game-studios. I'm solo-devving a platformer in Godot. Plan this week's sprint — here's the GDD: <brief>✓ Copiado
    → Sprint con tareas agrupadas por rol (diseño/código/arte/audio) y estimadas
  2. Standup diario
    What should I do today to hit the sprint goal? What can slip?✓ Copiado
    → Plan diario priorizado con margen de holgura
  3. Retrospectiva
    Sprint done. What slipped? What to carry over? What to change next sprint?✓ Copiado
    → Retrospectiva honesta con mejoras concretas

Resultado: Un juego en marcha con una cadencia que puedes mantener.

Errores comunes
  • Sobre-planificar para un desarrollador en solitario — Usa la cadencia de 1 semana y omite los flujos de trabajo empresariales
Combinar con: filesystem

Realizar un playtest estructurado y sintetizar el feedback

👤 Desarrolladores indie en fase pre-Early-Access ⏱ ~60 min intermediate

Cuándo usarlo: Acabas de hacer 5 playtests y tienes 5 grabaciones en vídeo y notas que necesitas entender.

Requisitos previos
  • Artefactos del playtest — Notas, marcas de tiempo, transcripciones en /playtests/
Flujo
  1. Ingestar
    Use game-studios/playtest. Ingest /playtests/session-*/ and tag feedback by type (bug, UX, mechanic, audio).✓ Copiado
    → Inventario de feedback etiquetado
  2. Agrupar
    Cluster by feedback theme. What came up across multiple sessions?✓ Copiado
    → Patrones entre sesiones, no quejas individuales
  3. Priorizar
    For each theme: frequency, severity, effort to fix. Feed into next sprint.✓ Copiado
    → Cambios priorizados listos para planificar

Resultado: El trabajo del siguiente sprint guiado por datos reales de jugadores, no por corazonadas.

Errores comunes
  • Tomar la opinión contundente de un solo tester como algo general — Un tema debe aparecer en ≥2 sesiones para considerarse válido

Combinaciones

Combínalo con otros MCPs para multiplicar por 10

game-studios-skill + filesystem

Mantener todo el contexto del estudio en la carpeta /studio/

Organize /studio/sprints/, /studio/playtests/, /studio/retros/.✓ Copiado
game-studios-skill + github

Issues por tarea, milestones por sprint

Create GitHub issues from the sprint plan; make a milestone for this sprint.✓ Copiado

Herramientas

Lo que expone este MCP

HerramientaEntradasCuándo llamarCoste
sprint_plan brief, duration Al inicio de cada sprint 0
role_review role, artifact Revisión antes de entregar 0
playtest_synthesize sessions[] Tras los playtests 0
retro sprint_notes Al final de cada sprint 0

Coste y límites

Lo que cuesta ejecutarlo

Cuota de API
N/A
Tokens por llamada
Los planes son baratos; la revisión por rol de artefactos grandes (niveles, arte) puede ser costosa
Monetario
Gratuito (MIT)
Consejo
No pidas a todos los roles que revisen cada artefacto — elige solo los relevantes

Seguridad

Permisos, secretos, alcance

Almacenamiento de credenciales: Ninguno
Salida de datos: Ninguno

Resolución de problemas

Errores comunes y soluciones

Los planes parecen de un estudio AAA, no indie

Especifica tu alcance explícitamente: "desarrollador en solitario, 1 hora/día, 3 meses de tiempo"

Los consejos de los distintos roles se contradicen

Es algo normal — elige el que sirve mejor al siguiente hito

El skill no conoce las particularidades de Godot

Antepón la documentación de Godot o ejemplos de GDScript relevantes; el skill es agnóstico al motor por defecto

Alternativas

Claude-Code-Game-Studios vs otros

AlternativaCuándo usarlaContrapartida
Notion / Trello boardQuieres gestión de proyectos sin síntesis por LLMSin síntesis de playtests ni crítica por rol
game-specific communitiesQuieres feedback humano sobre el diseñoLento, y las personas están sesgadas por sus propios juegos

Más

Recursos

📖 Lee el README oficial en GitHub

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