Einen 1-Wochen-Sprint für dein Indie-Spiel durchführen
Wann einsetzen: Du entwickelst solo und es fehlt dir an Disziplin, nicht an Ideen.
Ablauf
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Planengame-studios nutzen. Ich entwickle einen Platformer in Godot solo. Den Sprint dieser Woche planen — hier ist das GDD: <brief>✓ Kopiert→ Sprint mit Aufgaben in Rollen-Buckets (Design/Code/Art/Audio), größenmäßig erfasst
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Tägliches StandupWas sollte ich heute tun, um das Sprint-Ziel zu erreichen? Was kann verschoben werden?✓ Kopiert→ Priorisierter Tagesplan mit Spielraum für Verzögerungen
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RetroSprint abgeschlossen. Was ist liegen geblieben? Was übernehmen? Was beim nächsten Sprint ändern?✓ Kopiert→ Ehrliche Retro mit konkreten Verbesserungen
Ergebnis: Ein Spiel, das sich mit einer Kadenz entwickelt, die du aufrechterhalten kannst.
Fallstricke
- Überplanung für einen Solo-Entwickler — Den 1-Wochen-Rhythmus nutzen, Enterprise-Workflows überspringen