كيفية إنشاء نموذج أولي لمستوى Unreal من اللغة الطبيعية
متى تستخدمه: تريد رسم مشهد تقريبي دون النقر عبر قوائم متصفح المحتوى.
المتطلبات الأساسية
- مشروع Unreal Engine 5.x مع تمكين المكون الإضافي McpAutomationBridge — انسخ plugins/McpAutomationBridge إلى مجلد Plugins الخاص بمشروعك، وأعد تشغيل المحرر
- متغير البيئة UE_PROJECT_PATH — المسار المطلق إلى ملف .uproject الخاص بك
الخطوات
-
إنشاء الأساسياتأنشئ مستوى فارغ جديد 'Prototype_01'. أنشئ ThirdPersonCharacter في الأصل، و DirectionalLight بزاوية 30°، وطائرة الأرضية.✓ تم النسخ→ تم حفظ المستوى مع الممثلين الثلاثة
-
ملء المراكزانثر 20 نسخة من StaticMesh_Tree في نطاق 50 متر. أضف SkySphere مع إعداد الغروب.✓ تم النسخ→ الأشجار المرئية + أجواء الغروب
-
ادخل PIE للاختبارابدأ تشغيل المحرر والتقط لقطة شاشة بعد 3 ثوان.✓ تم النسخ→ لقطة شاشة توضح المشهد الجاري
النتيجة: مشهد whitebox قابل للتشغيل في أقل من 10 دقائق.
المزالق
- عدم تطابق إصدار المكون الإضافي مع إصدار UE — أعد بناء المكون الإضافي مقابل إصدار UE الدقيق الخاص بك؛ تحقق من مخرجات UBT
- المنفذ 8091 قيد الاستخدام بالفعل — عيّن MCP_AUTOMATION_PORT إلى منفذ حر في كل من env وإعدادات المكون الإضافي