/ الدليل / الملعب / mcp-unity
● مجتمع CoderGamester ⚡ فوري

mcp-unity

بواسطة CoderGamester · CoderGamester/mcp-unity

مكتبة MCP موحدة لـ Unity تركز على تحرير المشاهد والاختبارات وملفات المقدمات — واجهة أبسط من البدائل الأكبر.

CoderGamester/mcp-unity هي مكتبة بروتوكول تعاون قائمة على Node لـ Unity 6+ تحتوي على حوالي 30 أداة محددة الهدف: إدارة المشاهد والتلاعب بـ GameObjects والمكونات وملفات المقدمات والمواد والاختبارات ووجهة التحكم. صُممت للعمل مع Cursor و Claude Code و Codex و Windsurf.

لماذا تستخدمه

الميزات الأساسية

عرض مباشر

كيف يبدو في الممارسة

unity-3.replay ▶ جاهز
0/0

التثبيت

اختر العميل

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json  · Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "unity-3": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

افتح Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config. أعد التشغيل بعد الحفظ.

~/.cursor/mcp.json · .cursor/mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "unity-3": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

يستخدم Cursor نفس مخطط mcpServers مثل Claude Desktop. إعدادات المشروع أولى من الإعدادات العامة.

VS Code → Cline → MCP Servers → Edit
{
  "mcpServers": {
    "unity-3": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

انقر على أيقونة MCP Servers في شريط Cline الجانبي، ثم "Edit Configuration".

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json
{
  "mcpServers": {
    "unity-3": {
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
      ],
      "_inferred": true
    }
  }
}

نفس الصيغة مثل Claude Desktop. أعد تشغيل Windsurf لتطبيق التغييرات.

~/.continue/config.json
{
  "mcpServers": [
    {
      "name": "unity-3",
      "command": "TODO",
      "args": [
        "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
      ]
    }
  ]
}

يستخدم Continue مصفوفة من كائنات الخادم بدلاً من خريطة.

~/.config/zed/settings.json
{
  "context_servers": {
    "unity-3": {
      "command": {
        "path": "TODO",
        "args": [
          "See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity"
        ]
      }
    }
  }
}

أضف إلى context_servers. يعيد Zed التحميل تلقائيًا عند الحفظ.

claude mcp add unity-3 -- TODO 'See README: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity'

أمر من سطر واحد. تحقق باستخدام claude mcp list. احذف باستخدام claude mcp remove.

حالات الاستخدام

استخدامات عملية: mcp-unity

كيفية بناء مشهد بسيط من محادثة بأقل تعقيد

👤 مطورو Unity المستقلون ⏱ ~15 min beginner

متى تستخدمه: إذا كنت تريد مكتبة MCP موحدة بدون 100+ أداة تزدحم السياق.

المتطلبات الأساسية
  • Unity 6 أو إصدار أحدث — unity.com/download
  • Node 18 أو أحدث — nodejs.org أو nvm
  • تثبيت الحزمة من عنوان Git — مدير الحزم > + > إضافة من عنوان git: https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.git
الخطوات
  1. إنشاء مشهد
    أنشئ مشهداً جديداً باسم 'Playground'. أضف Plane و Directional Light و3 مكعبات عند المواضع (-2,0,0) و(0,0,0) و(2,0,0).✓ تم النسخ
    → يظهر المشهد، الأشياء مرئية
  2. ربط التفاعلات
    أضف Rigidbody و BoxCollider لكل مكعب. اجعل المكعب عند الأصل حركياً (kinematic).✓ تم النسخ
    → المكونات مرئية عند الفحص
  3. تشغيل الاختبارات
    run_tests mode=EditMode. أظهر الأخطاء.✓ تم النسخ
    → مخرجات الاختبار

النتيجة: مشهد عملي + اختبارات ناجحة، كل ذلك من خلال المحادثة.

المزالق
  • سلوك التراجع في batch_execute متغير — وليس معاملة حقيقية — افترض النجاح الجزئي عند حدوث خطأ؛ تحقق بعد التجميع
اجمعها مع: github

كيفية إنشاء وإنشاء نسخ من ملفات المقدمات من المحادثة

👤 مطورو Unity الذين يبنون أصولاً قابلة لإعادة الاستخدام ⏱ ~15 min intermediate

متى تستخدمه: إذا كنت تريد من الوكيل الحفاظ على مكتبة ملفات مقدمات.

الخطوات
  1. إنشاء ملف مقدمات
    بناء GameObject باسم 'Enemy' مع Rigidbody + مكون EnemyAI، ثم create_prefab منه في Assets/Prefabs/Enemy.prefab.✓ تم النسخ
    → تم إنشاء ملف المقدمات
  2. إنشاء نسخة
    add_asset_to_scene Assets/Prefabs/Enemy.prefab عند 5 مواضع عشوائية ضمن 50 وحدة من الأصل.✓ تم النسخ
    → تم وضع 5 أعداء

النتيجة: ملف مقدمات Enemy قابل لإعادة الاستخدام + 5 نسخ موضوعة

كيفية التكرار على الإصلاح باستخدام run_tests في حلقة سريعة

👤 مطورو Unity الذين لديهم تغطية اختبارات ⏱ ~15 min intermediate

متى تستخدمه: الخطأ + الاختبار موجود؛ تريد إصلاح سريع red-green-refactor.

الخطوات
  1. رؤية الفشل
    run_tests mode=EditMode filter='EnemyAI_ShouldPatrol'. أظهر المكدس.✓ تم النسخ
    → تأكيد فاشل مع رقم السطر
  2. التحرير وإعادة الاختبار
    طبق الإصلاح الأدنى، احفظ، وأعد تشغيل الاختبار.✓ تم النسخ
    → اختبار أخضر

النتيجة: اختبار أخضر، ثقة في الإصلاح.

اجمعها مع: github

التركيبات

اجمعها مع خوادم MCP أخرى لتحقيق نتائج x10

unity-3 + github

تشغيل الاختبارات، ثم الالتزام + فتح طلب دمج للإصلاح

أصلح فشل اختبار EnemyAI، التزم في فرع fix/enemy-patrol، افتح طلب دمج.✓ تم النسخ

الأدوات

ما يوفره هذا الـ MCP

الأداةالمدخلاتمتى تستدعيهاالتكلفة
create_scene name: str ابدأ مشهداً جديداً free
load_scene path: str افتح مشهداً موجوداً free
get_gameobject name_or_id: str ابحث عن كائن واحد free
update_gameobject id, props إعادة تسمية، إعادة توالد، تبديل النشاط free
update_component target, component, values ضبط حقول المكون free
create_prefab source_id, path التقط كائناً كملف مقدمات free
add_asset_to_scene path, position?, rotation? إنشاء نسخة من أصل/ملف مقدمات free
run_tests mode: 'EditMode'|'PlayMode', filter? اختبارات الوحدة free
get_console_logs since_ms? فحص الأخطاء free
batch_execute calls: Call[] تجميع عدة استدعاءات أدوات free

التكلفة والحدود

تكلفة التشغيل

حصة API
لا توجد — محلي فقط
الرموز لكل استدعاء
صغير؛ هذه المكتبة لديها قائمة أدوات محدودة
التكلفة المالية
مجاني (مفتوح المصدر)
نصيحة
اجمع العمليات ذات الصلة عبر batch_execute لتقليل الرحلات الذهاب والإياب.

الأمان

الصلاحيات والأسرار ونطاق الأثر

الحد الأدنى من الصلاحيات: الوصول المحلي للمشروع فقط
تخزين بيانات الاعتماد: لا توجد
نقل البيانات الخارجي: خادم محلي؛ يرى نموذج اللغة الكبير ما يعيده أداتك
لا تمنح أبدًا: فتح جسر Node لخادم غير محلي

استكشاف الأخطاء

الأخطاء الشائعة وحلولها

Unity 'package could not be resolved'

يتطلب Unity 6 أو إصدار أحدث. تحقق من الإصدار؛ فشل التثبيت من عنوان git على المحررات الأقدم.

Node bridge crashes on startup

يتطلب Node 18 + npm 9. تحقق من 'node -v' وقم بالترقية.

تحقق: node -v
Tests don't appear

يجب تعريف مجموعات الاختبار في ملفات تعريف المجموعة التي تشير إلى TestRunner.

البدائل

mcp-unity مقابل البدائل

البديلمتى تستخدمهاالمقايضة
MCP لـ Unity (CoplayDev)إذا كنت تريد أكبر سطح أدوات Unity مع تغطية الفيزياء/VFXأدوات أكثر = تكلفة سياق أعلى
Unity-MCP (IvanMurzak)إذا كنت تحتاج إلى تنفيذ C# لمرة واحدة مدعوم بـ Roslynقوة أكبر، مخاطر أعلى

المزيد

الموارد

📖 اقرأ ملف README الرسمي على GitHub

🐙 تصفح القضايا المفتوحة

🔍 تصفح أكثر من 400 خادم MCP و Skills